Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Ladies-of-london

Prime Evil Kitty_Venom 65

288

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Котятки, всем привет!

Мы живем в интересное и довольно противоречивое время. Игровая индустрия, активно работая локтями, расчищает себе место под солнцем, бросая серьезный вызов другим формам досуга. Топовое железо по технологичности скоро будет сопоставимо с марсоходом. Игр выходит столько, что без советов друзей подчас невозможно разобраться, какие из них заслуживают внимания, а какие - немедленного ритуального сожжения на костре. Меж тем геймеры со стажем все чаще оглядываются назад, вспоминая, какой была индустрия пять, десять, двадцать лет назад, в какие игры они играли и чему радовались. Вот и я тоже решила вернуться почти на десятилетие в прошлое и рассказать вам о классной игре того времени, которая называется Sacred.

"Sacred" в переводе с английского означает "посвященный, сакральный". Каким макаром это емкое название превратилось в уродливо-пафосного "Князя тьмы", для меня до сих пор загадка. Воистину неискоренима чушь в рядах отечественной локализации.

ДЬЯВОЛ ПО-НЕМЕЦКИ

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Вампиресса - не самый яркий персонаж игры, но на обложке красуется с удовольствием.

Шел год 2004-ый. Diablo II когтистой лапой аддона правил царством action-RPG, пресекая на корню любые попытки посягнуть на барский трон. Патч 1.10, ладдер и фирменное BFG Blizzard, именуемое battle.net'ом, без лишних разговоров отправляли конкурентов к психоаналитику, так что создать что-то конкурентоспособное практически ни у кого не получалось. Тем удивительнее, что за разработку новой ролевой убивашки взялись немцы из Ascaron Entertainment, у которых за пазухой были торговые Port Royal и Patrician (которые ни разу не action-RPG). Я не знаю, какая муха укусила разработчиков, но в один прекрасный день ребята сели на мопед, заложили крутой вираж и учесали от экономических симуляторов прямиком в светлое будущее. И начали готовить свой Sacred с серафимами и драконами.

Свою игрушку Ascaron делали с присущими немцам педантизмом и обстоятельностью, стараясь трудолюбием и любовью к деталям компенсировать нехватку опыта. Это не уберегло Sacred от ряда ошибок и недочетов, зато помогло встать на ноги там, где другие представители жанра осмеливались лишь проползти мимо. Что любопытно, Сакра, как называют ее фанаты, умудрилась вырулить на недостатках Diablo, обзаведясь на ее фоне приличным числом достоинств. У меня складывается впечатление, что Ascaron разрабатывали игру "от противного": на классический макет action-RPG они навинчивали в первую очередь те элементы, которые откровенно проседали в Diablo, понимая, что равняться на рогатого предка по части баланса или геймплея им будет сложновато. Поэтому детищу Blizzard они навязали свои правила игры, и не могу сказать, что это не сработало.

Как следствие, Sacred среди других представителей жанра держится особняком и, кстати говоря, этим и радует. По порядку..

БЕСПОРЯДКИ В АНКАРИИ

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Классический пример беспорядка.

Жил-был на свете темный эльф Шаддар [Shaddar]. Очевидно, в детстве кто-то уронил ему на голову сборник некромантских заклятий, так что жизненный путь юного эльфа был предопределен. Шаддарова семейка, надо сказать, была отягощена не самой позитивной наследственностью: братоубийственные войны в его роду были не редкостью, а сам Шаддар, когда подвернулась возможность, не постеснялся принести в жертву темным силам собственную сестричку. Впрочем, за это он был бит по голове снова, на этот раз - советом магов. У них прямо-таки посохи чесались прожарить мерзавца до хрустящей корочки, однако правивший в те годы король оказал им медвежью услугу, введя мораторий на смертную казнь. Маги поскрипели зубами, но делать было нечего. Так что они выперли Шаддара из совета и страны, строго-настрого запретив возвращаться. Эльф откланялся и уехал к черту на рога, чтобы никто не мешал ему упражняться в богомерзких ритуалах.

Как всегда бывает в таких случаях, маг-отщепенец не терял времени даром. За несколько сотен лет ссылки он успел отстроить замок в лучших традициях злого властелина, задружиться с нежитью и силами тьмы, а также распугать всех орков на многие километры вокруг. Жажда власти и желание править миром сильно давили ему на подкорку, поэтому Шаддар без устали практиковал черную магию, надеясь побрататься с самим демоном Саккары (не той, которая в Египте, а другой, анкарийской Саккары). Демон, впрочем, особой любви к Шаддару не питал и отвечать взаимностью не собирался, поэтому, когда ритуал призыва пошел наперекосяк, воспользовался ситуацией и был таков. Все как всегда: эльфийский шельмец напортачил, а убираться после него нам..

Нету в мире справедливости, придется насаждать ее огнем и мечом собственноручно.

ГЛАДИАТОР БЕЗ В/П ЖЕЛАЕТ ПОЗНАКОМИТЬСЯ!

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Налетай, выбирай!

Помните, выше я сказала, что Sacred ощутимо отличается от коллег по цеху? Так вот, отличия эти прослеживаются везде и начинаются с самого главного - персонажей. Поначалу кажется, что герои довольно банальны и шаблонны, но это только первое впечатление; копать нужно глубже. Ascaron решили не размениваться на мелочи и сделали персонажей абсолютно разными. Это касается всего: куклы героя, характеристик, способностей и классовых навыков. В обычной action-RPG, как правило, царят свобода, равенство и братство: все персонажи могут надеть одинаковое количество шмоток, могут прокачивать одинаковое количество навыков и плюсить одни и те же параметры (утрирую, но суть ясна). В Sacred же одни герои могут быть напичканы навыками и обделены вещами, а другие разодеты в пух и прах при ограниченном числе специальных абилок. У них абсолютно разные раскладки скиллов и способностей, и это хорошо.

Гладиатор [Gladiator] - классический качок: сила есть - ума не надо. Это простой как валенок рыжеволосый терминатор, за что его нежно любят новички на низких уровнях сложности: знай себе кликай по врагу, а там видно будет. Из способностей тяготеет к оружию и броне. Не пытайтесь вбить ему в голову основы магии, а то у него мозг взорвется.

Серафим [Seraphim] - дуэлянтка, умеющая как шашкой помахать, так и пресвятой магией поработать. Видок ее, правда, благочестивых мыслей не вызывает: это блондинка с кокетливыми хвостиками, одетая в цельнометаллическое бикини. Бегает на каблуках, виляя попой, за что ее обожают игроки мужского пола: среди моих друзей эта "ангелица" никого не оставила равнодушным. Является, пожалуй, самым оригинальным персонажем игры и негласным символом серии.

Боевой маг [Battle Mage] - классический сколиозный задохлик, прямая противоположность гладиатору. Поклонник боевых посохов, колпаков и прочей медитации, старается не подпускать врагов близко (ибо, если подпустит, то бежать ему до места боя от последнего чекпоинта).

Лесной эльф [Wood Elf] - каноническая лучница, обожающая троллить врагов издалека. На вид - эльф как есть, стройная блондинка с острыми ушками в девочково-коротеньких платьицах и высоких сапогах. На досуге вышивает крестиком единорогов и немного шаманит по части лунной магии ("Я несу возмездие во имя луны!").

Темный эльф [Dark Elf] - красавчик и, пожалуй, самый харизматичный персонаж игры. Возьмите Дриззта До'Урдена, выдайте ему запас здорового стеба вместо пафосной чуши, - и вы получите темного эльфа. Внешне - классический дроу а-ля Сальваторе, разве что бледнолицый. Он мастер ставить ловушки, а врагов нарезает в капусту фирменными клинками.

Вампиресса [Vampiress] - воин-перевертыш. Днем бегает в теле рыцаря, по ночам превращается в вампиршу со всеми вытекающими отсюда кровавыми реками последствий. По утрам - светловолосая умелица с мечом и щитом, по ночам - черноволосая злобная бестия, призывающая эскадрилью летучих мышей на манер Бэтмена.

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Собственно.. кхм.. серафимка.

По традиции тех времен, каждый класс представлен персонажем только одного пола. Сиречь нельзя прокачать свирепую нравом гладиаторшу или воина-серафима в металлических стрингах. Возможно, оно и к лучшему. ^_^

Базовые характеристики каждого персонажа обычные и оригинальностью не блещут.

Сила [Strength] - показатель, позволяющий улучшать атаку, количество здоровья и урон в ближнем бою.

Ловкость [Dexterity] влияет на защиту и повышает урон, наносимый оружием дальнего боя.

Выносливость [Endurance] повышает защиту и сопротивления.

Физическая регенерация [Physical regeneration] ускоряет восстановление особых ударов и здоровья и увеличивает число очков жизни.

Ментальная регенерация [Mental regeneration] ускоряет восстановление заклинаний и повышает наносимый ими урон.

Обаяние [Charisma] - параметр, влияющий на торговлю, ценники и ассортимент в магазине.

Помимо базовых характеристик есть также и способности, которые можно улучшать с течением времени. Герой-новичок начинает игру всего лишь с парой предустановленных способностей, однако по достижении определенных уровней может взять дополнительные способности (в числе еще 6 штук, итого в своем распоряжении герой имеет 8 способностей). Заострять на них внимание я не буду (ибо несть им числа), перечислю лишь несколько любопытных, на мой взгляд, способностей.

Вампиризм [Vampirism] - фирменная способность вампирессы, позволяющая ей активнее восстанавливать способности в форме вампира и меньше жариться на солнце в дневное время.

Ловушки [Trap Lore] - привет от темного эльфа: способность позволяет быстрее восстанавливать навыки, связанные с ловушками.

Верховая езда [Riding] - да-да! В Sacred можно ездить верхом! Прокачка этой способности позволить оседлать более породистых и мощных лошадей.

Концентрация [Concentration] позволяет быстрее восстанавливать боевые навыки. Кстати, это одна из самых полезных способностей в игре.

Разоружение [Disarming] позволяет выбить оружие из рук противника. Способность не является шибко полезной, но чисто для смеха взять можно.

Способности так или иначе завязаны на том, какого героя вы будете лепить. Они позволяют освоить тот или иной вид оружия или магии, использовать щиты, повышать броню, лучше уклоняться от атак, медитировать, выгоднее торговать.

Помимо характеристик и способностей у персонажей есть классовые способности (для удобства я буду называть их навыками). Они, как правило, делятся на две группы (кроме боевого мага, у него навыки разбиты на четыре группы - по числу магических школ).

• В первую группу входят обычные боевые навыки, которые могут повторяться у разных классов (например, мульти-удар, круговая атака или сильный удар). Несмотря на схожесть, длительность, специфика и анимация навыка у каждого класса свои. Число боевые навыков у всех классов тоже разное: например, у гладиатора базовых боевых навыков только 4, в то время как у лесной эльфийки их в два раза больше.

• Во вторую группу входят более специфические классовые навыки (например, призыв летучих мышей у вампирессы или BFG у серафима), уникальные для каждого героя.

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Вампиресса превращается.. превращается вампиресса...

Характеристики и способности персонажи прокачивают, получая соответствующие очки с каждым новым уровнем. А вот чтобы прокачать классовые навыки, нужно искать соответствующие руны и выбивать их из монстров (по-другому никак). Чтобы было еще веселее, навыки можно собирать в группы до 4 штук и составлять из них убийственные комбо. Как следствие, вариаций на тему билдов в игре великое множество, хотя, разумеется, есть наиболее классические и эффективные прокачки персонажа.

Даже путь каждого героя - и тот начинается по-разному. Боевому магу, к примеру, надо пройти экзамен на профпригодность, а гладиатору - уцелеть на арене. Правда, уже буквально через полтора шага сюжетные линии всех персонажей сольются в одну, но попытка похвальна. В довершение каждого героя аскароновцы наделили некислым набором фирменных реплик. Например, попав в город, серафимка вслух поинтересуется, где же здесь храм, а лесная эльфийка скажет пару слов по поводу природы и экологии. Вот такие умельцы меча и магии.

Весь этот набор нехитрых приемов не блещет оригинальностью, зато все вместе работает на ура: каждый персонаж воспринимается как отдельная личность со своими тараканами в голове. Даже если вам ну очень захочется, вы не сможете перепутать, скажем, серафима и вампирессу: герои на каждом шагу напоминают, кто они, зачем они и почему. И это классно!

КОЛЕЯ? НЕ, НЕ СЛЫШАЛ...

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Она будет всех спасать!

Итак, изначальный посыл (Надо Спасти Мир!) есть, пора в путь-дорогу. Дорога героя, как и водится, проходит по тушкам бесчисленного множества врагов, имя которым легион: костяк игры сделан четко по канонам жанра. Убей миллион мобов, получи три миллиона опыта. Однако не все так просто.

Здесь Sacred снова делает финт ушами, за который фанаты его просто обожают. Классической, характерной для жанра колеи здесь нет. Сакра - очень гуманная по отношению к игроку action-RPG. В противовес чересчур заботливым мамашам, которые ведут игрока по сюжету за ручку (привет, Diablo!), Sacred играет роль мамаши продвинутой и либеральной. Мол, иди, поиграй во дворике, в садике, в подвале или на газоне, только я тебя очень прошу, не бросайся под машины. Ну, пока что, по крайней мере!.. Не обольщайтесь, рано или поздно вам все равно придется пройти той дорожкой, которую для вас придумали сценаристы, но сразу идти из пункта А в пункт Б, как это происходит в большинстве action-RPG, вовсе необязательно.

Не желая идти на поводу у "коридорной" схемы игры, Ascaron создали огромный бесшовный мир со сравнительно гибкими границами. Игровая карта разбита на области, в каждой из которых есть населенные пункты разной степени крутоты, а также определенные типы монстров того или иного уровня. Если вам хочется не идти на поводу у сюжета, а побродить своими собственными дорожками, это более чем реально. Те локации, которые вы (по сюжету) должны посетить в более-менее обозримом будущем, набиты мобами схожего с вами уровня. Они не представляют серьезной опасности и позволяют вам гулять сколько душе угодно. Зато сунувшись в локацию, которую вы должны увидеть только через несколько часов игры, есть шанс больно получить по голове от не в меру ретивых и слишком злых врагов. Некоторые области вообще закрыты для гуляющих своими маршрутами приключенцев, и посетить их раньше, чем положено по сюжету, у вас не получится. Однако игрокам и такой свободы оказалось более чем достаточно: спасибо карте.

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Добро пожаловать в бесконечность!

Анкария [Ancaria] - поистине огромный мир, и бродить по ней можно бесконечно долго. Это классическая фэнтезийная вселенная, что, впрочем, нисколько ни умаляет ее достоинств. После темных мрачных подземелий™ Анкария приятно радует глаз огромными открытыми пространствами. Мрачные подземелья здесь, конечно, тоже есть, но скорее в качестве приятного бонуса, нежели основного местонахождения игрока. По Анкарии действительно интересно путешествовать, причем темп смены локаций здесь выдержан очень неплохо. Проскакав по лугам, вы можете наткнуться на небольшую деревеньку в несколько домов (и зайти в каждый домик!), а можете выехать к стенам огромного замка, в котором по первости и заблудиться нетрудно. В глухих лесах от посторонних глаз прячутся жители-отшельники. В пещерах могут скрываться бандиты, контрабандисты и прочие нелегалы. Чуть поодаль от городских стен или деревенских поселений можно наткнуться на дома аристократов и заброшенные имения. Здесь есть шахты и колодцы, подземелья и руины, кладбища и храмы, острова и порталы, и все это можно исследовать. До кучи этой огромный мир буквально нафарширован пасхалками, секретами, отсылками и другими интересностями, что в очередной раз мотивирует игрока не бежать вперед сломя голову, а не торопясь наслаждаться пейзажами.

Свернув с главной дороги и устроив себе двухчасовую прогулку по лесному заповеднику, вы с удивлением обнаружите, что за это время открыли только 0.5% карты мира. Хук справа - и Diablo в нокауте.

КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Этого поганца, к сожалению, приручить не получится: уж больно дикий!

Естественно, что прогулки под луной в Sacred проходят под чутким контролем сценаристов. Они постепенно подают игроку сюжет оригинальной кампании, раскручивая его на протяжении четырех актов. Сюжет, прямо скажем, оригинальностью не блещет, и, если уж речь заходит о заданиях, Sacred славится не сюжеткой, а дополнительными квестами разной степени сложности.

В каждой деревне, в каждом городе, замке или другом населенном пункте вас будут с распростертыми объятьями ждать жители, которые с радостью повесят на вас решение своих насущных проблем. И если случайные задания в большинстве своем довольно однообразны (убей монстра, найди пропавшую девочку, сними котенка с дерева), то предустановленные дополнительные квесты выдержаны в намного более ролевом стиле. Вам придется вправлять мозги убежавшему из-под венца жениху, спасать эльфийское дерево от банды лесорубов, поработать курьером Pony Express, принести дракону зубочистку, отыскать противоядие для капитана гарнизона и сделать многое, многое, многое, очень многое другое. Более того (хотя куда уж больше!), в некоторых заданиях можно выбрать, как вам поступить и какую из сторон поддержать: мальчика-оборотня или же дядю, который присвоил его ферму.

Все это купе с предыдущей особенностью игры (то бишь огромным открытым миром) превращается в большое пространство для маневров, где герой может спасать как котят, так и страну, выбирая на свой вкус, на чем ему в данный момент сделать акцент. Sacred балансирует между приручением и отстрелом драконов, и это ее отличительная черта. Не могу сказать, что задания в игре сплошь уникальные (некоторые из них глубоко вторичны, часть дублируют друг друга), однако после скупых на квесты мясорубок так приятно поработать почтальоном и передать солдату в далеком гарнизоне локон волос его возлюбленной. Чувствуешь себя терминатором и купидоном в одном флаконе.

Все вышеперечисленное делает Sacred намного больше RPG, нежели любую другую игру, посягнувшую на трон рогатого. И если в большинстве diablo-клонов баланс ощутимо смещен в сторону action, то Sacred всеми силами старается, чтобы RPG было не просто приставкой в названии жанра, а вполне себе самостоятельной и ощутимой составляющей игры.

ВПЕРЕД, НА НИОБИЙ!

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Виверны - лучшие помощники любителя покачаться.

Разобравшись с ролевой стороной вопроса, переходим к боевой. Для любителей помахать шашкой в Sacred тоже найдется немало занятий. В конце концов, большую часть опыта мы получаем отнюдь не за то, что переводим старушек через дорогу. Такова суровая правда жизни в Анкарии: чтобы идти вперед, нужно фармить монстров. И здесь игра тоже старается изо всех сил.

Во-первых, нам помогают враги: их здесь очень много. Они не страдают от излишней оригинальности, но в контекст игры вписываются хорошо. Здесь вам и классическая нежить встретится, и дикие звери, и стада орков, и разбойники. Далеко на востоке вас ждет ядовитое гостеприимство темных эльфов, а на западе в лавовых землях огненные тролли и виверны окажут вам теплый прием. Изредка вам будут встречаться ледяные великаны, минотавры и земляные рыбы, а еще реже - драконы. Большая часть этого зверинца регулярно обновляется: зачистив локацию от всех населяющих ее гоблинов, вы снова встретите их через какое-то время. А это означает, что качаться на монстрах можно хоть до посинения.

Во-вторых, в игре очень много вещей, и падают они часто и с удовольствием. Как и положено правильной action-RPG, в Sacred помимо стандартных вещей есть специальные предметы для каждого класса: крылья для серафимки, изогнутые клинки для темного эльфа, пояс для гладиатора... И это только цветочки! Игра позволяет собирать как обычные и магические вещи, так и редкие, уникальные и сетовые предметы. Именно их с гордостью будет носить ваш персонаж. Что любопытно, каждая надетая на героя вещь (кроме, разве что, бижутерии) отображается на модельке персонажа, так что собирать мощную и при этом эстетически прекрасную экипировку можно хоть до бесконечности. Складывать дары данайцев надо в огромный инвентарь или не менее просторный сундук, в котором спокойно поместятся все сеты для вашего героя, а не только походный набор из зубной щетки, расчески и пачки печенья.

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Шахты - отличное место для охоты за артефактами.

В-третьих, в игре есть мастера. Например, кузнец с удовольствием улучшит оружие или броню со слотами для ковки, а рунных дел мастер поможет обменять ненужные руны на те, которые вы качаете для своего персонажа. На конюшне можно сдать отбегавшую свое лошадку, чтобы обзавестись ретивым скакуном. Торговцы в игре, в отличие от Diablo II, могут продавать вполне себе толковые вещи, а при развитых харизме и торговле и вовсе порадуют вас сетовыми предметами в своем ассортименте по вполне приличным ценам.

Ну, и наконец, в игре предусмотрено аж пять уровней сложности: бронза, серебро, золото, платина и ниобий, так что играть в Sacred можно очень, очень долго.

ВСЕ ВИЖУ, ВСЕ СЛЫШУ!

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Классический город-замок.

После угловатой графики той же Diablo II персонажи и пейзажи Sacred'а на долгое время приковывают к себе взгляд. Художники тщательно вырисовывали модельки героев, сделав их полностью 3D-шными и объемными. Каждая вещичка, найденная и надетая на ваше игровое чадушко, будет видна со стороны и радовать глаз самим фактом своего существования. Каждый зачарованный меч или топорик будут подсвечиваться в зависимости от типа наносимого ими урона. В том же ключе сделаны модели врагов, NPC, жителей и просто мимо проходящих. Бои и противостояния в духе "стенка на стенку" щедро посыпаны визуальными спецэффектами, но анимация у них достаточно спокойная и ненавязчивая. Если в том же Torchlight'е иногда в глазах рябит от происходящего на экране, то в Sacred'е визуальное веселье четко дозируется. Эта игра щадит ваши очи.

Окружающий вас мир тоже отрисован детально и скрупулезно. Зайдя в храм, вы увидите аккуратно прикрученные к стенам светильники. В лавке торговца на полках будут стоять те или иные товары. Сады жителей пестрят крошечными цветочками, а кирпичики, из которых сложена крепостная стена, аккуратно подогнаны друг к дружке. Здесь просматриваются все те же старательность и педантизм, с которыми Ascaron делали все остальное. Да, они не открывали Америку, рисуя свои пейзажи, и чего-то такого, чтобы душа запела от восторга, там нет. При масштабировании иногда видны косяки отрисовки, угловатость моделей, а то и вовсе откровенный пиксель-арт. Если вы увидели деревню, лесной массив или замок, можете считать, что видели их все. Тем не менее, графика в игре добротная и цепляет именно этой пиксельно выверенной старательностью, так что сердиться на клонированные деревья или схожую анимацию горожан попросту не получается.

Что касается звукового сопровождения, то тут ничего особого сказать не могу. Музыка, звучащая в игре, - это классический пример ненавязчивого эпического фэнтези: несть числа таким композициям, и лишь немногие темы смогут вас зацепить. Впрочем, в саму игру они вписаны органично и не мешают приключенцам бродить по Анкарии. Озвучка локализованной версии получилась на уровне (отдельный реверанс темному эльфу и его насмешливым интонациям), хотя сравнивать мне, увы, не с чем: я играла только в русскую версию Sacred.

WASSER!

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Вроде нет печали.. но никогда не знаешь, когда игра вылетит.

Если вы дочитали до этого места, у вас, возможно, возникнет неправильное впечатление об игре, которая в одних аспектах прекрасна, а в других если не шедевр, то, как минимум, стабильный середняк. Так вот, не все так хорошо в Анкарии, как могло бы показаться. И первым бичом стали баги.

Есть такая примета: если сказать игроку кодовое слово "wasser", и он вам в ответ понимающе заулыбается, значит, он играл в Sacred. Он ваш товарищ по несчастью. Он знает, что в пустыне не генерится пресловутая фляжка с водой, и в курсе, как с этим бороться. Он знает, что, взяв необязательный квест, вы далеко не всегда сможете его выполнить, потому что нужного котенка на дереве может и не оказаться. Он в курсе, что иногда диалоговые окна пусты, как холодильник холостяка. Он знает, что иногда игра выкидывает коленца и просто так вылетает, хотя вы ничего плохого ей не сделали. Отдельный привет он передает системе защиты, которую стоило бы придушить подушкой еще при рождении. Он ждал патчи больше, чем продолжение или аддон. Он вас понимает и разделяет вашу печаль.

Вторым минусом стал мультиплеер. Если вы сможете-таки преодолеть баги соединения и подключиться к вашему другу, считайте, что вам крупно повезло. Впрочем, даже если ваш интернет прекрасен стабильностью и пингом, это еще не значит, что совместное приключение будет настолько же приятным. Здравствуйте, лаги, до свидания, игра! Наконец, если ваша цель - быть впереди планеты всей, похвастаться своим персонажем у вас скорее получится, выложив сохраненного героя на фан-сайте, нежели как-то иначе.

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Иногда действия катастрофически не хватает!

Третий минус - это действие. Если в action-RPG вы предпочитаете именно мясной геймплей и боевку, то Sacred здесь дотянется до пращура, только если встанет на стремянку. Абсолютно ненормальный, сумасшедший ритм, заданный Diablo II, она не выдерживает. Как следствие, там, где паладин крутит свои молотки и прямо-таки вальсирует сквозь орды адских тварей, серафимка будет плясать утомительную чечетку, прыгая от моба к мобу. В сравнении с ассасинкой, которая с гиканьем ставит ловушки, и волшебницей, вычищающей морозильником половину экрана, темный эльф и боевой маг смотрятся, как закомплексованные школьники на выпускном балу. Даже монстры, которых игрок убивает в угоду опыту, достаточно безвкусны и ничем особо не запоминаются. Лишь некоторые из них (например, всякие шаманы) вызывают легкую ненависть, но только потому, что норовят опутать героя магическими веревками и тормозят передвижение игрока по карте. До кучи в Sacred нет ни одного по-настоящему интересного босса. Традиционный интерес вызывают только драконы (да и то лишь тем, что с них много интересного падает) и демон Саккары (по вышеозначенным причинам). Остальные более-менее центровые враги настолько картонные, что даже не заслуживают отдельного упоминания, а финального босса вряд ли вообще кто-то вспомнит.

Мелочей типа не особо впечатляющей музыки или мертворожденного сюжета тоже хватает. Серьезно придираться к ним смысла нет (жанр не тот), однако, будь какая-либо из этих составляющих покрепче, игре бы это только пошло на пользу.

КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПРОКАЧИВАТЬ

Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred
Князь тьмы - Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор SacredСакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred

Ох уж эти эльфы!

Резюмируя вышесказанное, отмечу: Sacred - отличный пример того, как можно сделать достойную игру, даже если в спину дышит мощный соперник. Вы не умеете печь шоколадные торты? Не беда! Поменяйте рецепт на шоколадный кекс и добавьте туда побольше изюма. Ascaron не стали делать игру по образу и подобию старшего брата и именно на этом и выехали. В самом начале я сказала, что Sacred сделан "от противного" и за счет этого выгодно выделяется среди других представителей жанра. Геймеры не любят рельсу? Дайте им псевдосвободный открытый мир. Они ненавидят подземелья? Отведите их в города и деревни с красивыми эффектными постройками. Им не хватает ролевого аспекта в игре? Замечательно, пусть выполнят три миллиона дополнительных заданий. Sacred не пытался выживать, стоя рядом в тени Diablo II. Он просто сделал шаг в сторону и благодаря этому оказался у всех на виду.

Субъективно это 85 из 100 (если пропатчить).

В меру классика, в меру свежачок, а также без меры пасхалок и секретов. Отличное приключение для геймеров всех мастей и обязательная остановка для всех поклонников жанра.

Благодарю за внимание! Как всегда, жду ваши комментарии, мнения и дальше по тексту. :3

А ты играл(а) в Sacred?
Голосование закончилось 09 июля 2013, 13:03
Минимальный уровень для голосования - 1
Да, и одобряю!
58.1%
  
Да, в целом, ничего так
24.3%
  
Да, и осуждаю
1.4%
  
Нет, но поиграл(а) бы
9.5%
  
Нет, и не собираюсь!
6.8%
  
288
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

42 комментария к «Сакральный князь и тьма в Анкарии. Обзор Sacred»

    Загружается
Чат